Adopter l’UX, formation certifiante

Pour démystifier et devenir un adepte de l’expérience utilisateur en se familiarisant avec ses concepts clé et ses bénéfices ainsi qu’avec son approche et l’intégration d’outils UX simples sur les projets digitaux.

Cette formation est ouverte à tous les professionnels concernés par les projets digitaux de leur entreprise au sein du marketing, métiers, SI, management.

Découvrez la formation UX-PM 1, présentée par Alexandre Clouet !

 

Tout savoir sur la formation UX-PM 1

Alexandre Clouet, Designer et Researcher et formateur UX-PM 1 depuis 2 ans.

Pour toi, qu’est-ce qu’une formation rĂ©ussie ?

Une bonne formation, c’est une formation ludique et des partages oĂą il fait bon d’apprendre.

Un mot pour définir une formation avec toi ?

Le sérieux : à la fois pour traiter le sujet et ne pa se prendre soi-même au sérieux quand on le traite.

Peux-tu nous parler de la formation UX-PM 1 en quelques mots ?

La formation UX-PM 1, premier niveau sur 3, le but c’est de mieux comprendre le design et l’expĂ©rience utilisateur et mieux comprendre comment intĂ©grer les utilisateurs dans son projet pour faire une expĂ©rience utilisateur optimale au sein de son entreprise.

A qui s’adresse cette formation ?

Pour tous ceux font de la gestion de projet, que ce soit en agilen en cascade, en cycle en V, en silo, et qui sont Product Owner ou chef de projet en général.

Pourquoi faire la formation UX-PM 1

Parce que le terme UX est beaucoup utilisĂ©. Peu de personnes savent vraiment ce qu’ilm veut dire. Et le but e cette formation, c’est d’en sortir en sachant dĂ©finir l’UX, et surtout savoir comment ça marche.

Pourquoi faire la formation ?

À l’issue de ce 1er niveau, vous serez en mesure de :


#1

Parler de Définir l’UX : parler des concepts clés et détecter les idées fausses.


#2

Diffuser la culture UX dans l’organisation et exprimer clairement les avantages de manière convaincante.


#3

Proposer des techniques centrées sur l’utilisateur dans vos projets.


 


Le contenu de la formation

JOUR 1

Module 1 – Les fondamentaux

  • LĂ  oĂą il est question d’expĂ©rience
  • Donald Norman – The Design of everyday things
  • Quelques exemples
  • Une norme

Module 2 – Les facteurs humains

  • L’ergonomie
  • La mĂ©moire
  • MĂ©canismes et limites cognitives
  • L’hĂ©donisme
  • Vers le Design Emotionnel

Module 3 – Impacts et bĂ©nĂ©fices UX

  • LĂ  oĂą il est question de maturitĂ©
  • BĂ©nĂ©fices de l’UX


JOUR 2

Module 4 – Les Ă©motions : une matière pour guider la conception

  • Les familles de tests
  • Quelles mĂ©thodes pour retirer quelles informations
  • IntĂ©grer les tests dans vos projets

Module 5 – La boĂ®te Ă  outils (partie 1)

  • DĂ©couverte – Diagnostique
  • DĂ©couverte – Canvas des Ă©motions (empathy map et personas)

Module 5 – La boĂ®te Ă  outils (partie 2)

  • DĂ©couverte – Co-construire une vision
  • DĂ©finition – Storyboard
  • DĂ©finition – Architecture d’information et stratĂ©gie de contenus
  • DĂ©finition – Wireframes, maquette et prototype
  • DĂ©veloppement – Accompagner les dĂ©veloppeurs
  • DĂ©ploiement – Mesure l’expĂ©rience

Examen & Certification

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