Tendances comportementales : 3 inputs web-to-store
Depuis que le web permet de s’informer, comparer et préparer au mieux ses achats, le consommateur a entamé l’exode digital. En effet, quel intérêt pour lui de revenir en magasin si tout est sur Internet ? Pour répondre à cette problématique, Marion Damiens, consultante UX, vous présente trois grandes tendances comportementales à prendre en compte : 1 […]
Applications métier & génération
Plus de 700 000 jeunes font leur entrée chaque année dans le monde professionnel. Ces étudiants sortants de la génération Y, l’algorithme « une application pour tout » gravé dans le disque dur, se confrontent parfois à des écarts déstabilisants entre la technologie moderne qu’ils emploient au quotidien et celle vieillissante de leur entreprise. « Ah […]
Tablette vendeur & connected store
Les magasins connectés s’imposent peu à peu comme l’évolution naturelle de marques 2.0 tournées vers un client toujours plus « branché ». connected-store.com affirme d’ailleurs que 46% des clients achèteraient davantage dans un magasin personnalisant l’expérience d’achat. Pourquoi adopter la tablette vendeur ? Rappelons tout d’abord ce qui constitue un connected store : il s’agit du […]
Responsive, adaptive, fluide… faisons le point !
Lorsqu’Internet est arrivé sur le mobile vers 2007, la première solution des entreprises pour être présentes sur les deux devices (desktop et mobile) fut de créer un site spécifique pour le mobile, et ce dans une seule résolution. L’adaptive design est conduit en parallèle sur plusieurs devices, dans le but d’apporter une expérience adaptée à chacun. […]
Des visages qui humanisent le web
Au quotidien, et même au fur et à mesure de nos découvertes, nous aimons avancer en terrain connu et familier. Pourquoi ? Pour se rassurer et se réconforter. En ce sens, le visage humain possède un très fort pouvoir : nous sommes confortables en sa présence, même lorsqu’il est digitalisé. Un tête à tête […]
L’ère de la gamification, une révolution en marche
La ludification (ou gamification pour les anglophones), c’est tout simplement rendre ludique un service, en transposant des éléments de jeu dans un contexte différent. L’être humain aimant naturellement jouer et progresser, la gamification permet de l’inciter à utiliser un service ou outil par l’inclusion de mécaniques issues du game design. Dans quel contexte l’utiliser ? On l’utilise pour […]
L'e-publicité trop envahissante?
Jeudi se tenait la présentation conjointe d’Axance et Netbooster sur la publicité en ligne. Est-elle réellement perçue comme intrusive et quel avenir pour l’e-pub ? Netbooster, agence d’étude quantitative, a joint ses forces à celles d’Axance, spécialisée dans l’étude qualitative, afin de recroiser les informations collectées auprès d’un large panel d’internautes en allant à la rencontre […]
Morituri Lorem Ipsum
Nicolas El Azzi, senior UX designer et Shiva Sherbaf, lead directrice artistique, prononcent le décès du Lorem Ipsum. Acteurs de l’Internet, vous êtes sûrement familiers du Lorem Ipsum. Si c’est le cas, nous espérons que vous en êtes rassasié car c’est terminé! A notre sens, le Lorem Ipsum dessert la bonne conception de sites web […]
Mobile first : des contraintes poussant à l’excellence
21% des européens accèdent à internet depuis leur mobile et les prévisions annoncent qu’il y aura bientôt plus de connexions qui s’effectueront depuis un portable que par un ordinateur. Quelle démarche de conception adopter face à cette explosion de l’usage mobile ? Penser mobile first Pour Axance, placer cet appareil au premier plan de la […]